Counter Strike Portal - Cs-Shot.net.ru - Каталог статей
Главная Форум Файлы Фото Статьи
Меню:

Наш сервер:

Чат:
200

Категории:
CS infa [48]
CS mods [6]

Опрос:
Что лучше?
Всего ответов: 352

Фотки:

Друзья:



Сайт клана eXample.gg



Сайт клана .SшЯ

Мониторинги:
CS servers

Сервера CS, Counter-Strike 1.6

cs сервера


Монитор cs серверов

Сервера CS

Главная | Регистрация | Вход
Кто онлайн?


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » CS infa

В категории материалов: 48
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 5 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Что можно сделать, есле вас забанели ( кто не знает) .
Посоветую некоторые способы, неважно как забанели, либо сам SSC или самый главный админ, который имеет полные права.
И если вы играли через инет и получили бан и при перезаходе в инет ip меняется а SSC - всеравно пишет "offline" типо вы использовали читы и т.д. (ЭТО ОН СТАВИТ БАН ПО ОСНОВНОМУ IP ИЛИ ФИЗИЧЕСКОМУ АДРЕСУ ) то можно попробовать следующее:
CS infa | Просмотров: 62 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 03.04.2010 | Комментарии (0)

Команда - Описание
amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера

amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере

amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID

amx_banip [reason] - забанить игрока по IP

amx_unban - разбанить игрока

amx_slay - убить игрока

CS infa | Просмотров: 80 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 12.03.2010 | Комментарии (0)

Аккселерация в CS 1.6.

В CS можно играть с аккселерацией и без нее. Проще говоря аккселерация - это программное ускорение движения Вашего курсора мыши, то есть в CS это ускорение Вашего обзора мышью. Так вот профессионалы предпочитают играть без аккселерации...А по умолчанию она включена в Windows. Поэтому я лично часто наблюдал как некоторые игроки, которые привыкли играть с аккселерацией и даже не подозревающие о том, что есть такое понятие, играли на другом компьютере (например, в компьютерном салоне) и постоянно удивлялись: мол, да что такое, как так, у меня дома все по-другому, да здесь у вас контра тупая и т.д.
Так вот если Вы хотите попробовать поиграть с выключенной аккселерацией (а я говорю, что нужно обязательно это сделать), то для этого нужно сделать немного:
1) Зайдите в Панель управления (Пуск->Панель управления->Переключение к классическому виду->Мышь);
2) Выберите вкладку Параметры указателя и уберите галочку там, где прописано: Включить повышенную точность установки указателя. Нажмите ОК;
3) Теперь CS надо запускать с такими параметрами: -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms (это отключит аккселерацию).

CS infa | Просмотров: 100 | Добавил: kiperok17 | Дата: 02.01.2010 | Комментарии (0)

Для комфортной игры необходимо, чтобы машина была настроена правильно.
Есть несколько основных пунктов...
1) Видео

а. Вертикальная синхронизация должна быть выключена
Вертикальная синхронизация (vsync) означает, что кадры, которые отрисовывает движок игры, синхронизируются с частотой обновления (рефрешем, refresh) монитора.
Если она выключена, то игра посылает новый кадр на монитор в тот момент когда она его просчитала, независимо от того в каком месте электронный луч монитора прорисовывает картинку на экране. В этом случае новый кадр вполне может начать прорисовываться хоть с середины экрана, из-за этого образуются характерные "разрывы" картинки, которые легко заметить, например, бегая стрейфом около ящика. Когда синхронизация включена, картинка всегда выглядит идеально. Но (!) если игра "не успевает" за рефрешем монитора, то она просто пропускает кадры, не выводя их вовсе. Таким образом, если к примеру, монитор обновляется с частотой 100 Гц то все будет нормально только в том случае, если игра рендерит 100 кадров в секунду (100 fps), но стоит fps упасть хотя бы на 1 кадр, игра будет выкидывать 49 из этих 99 кадров, дожидаясь того момента, когда монитор начнет отрисовывать картинку с верхней линии экрана, и fps падает не до 99 (не на 1 кадр), а сразу до 50 (1/2 от 100, т.е. на 49!), затем до 33 (1/3), 25 и т.д.

CS infa | Просмотров: 293 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (0)

Что можно сделать, есле вас забанели ( кто не знает) .
Посоветую некоторые способы, неважно как забанели, либо сам SSC или самый главный админ, который имеет полные права.
И если вы играли через инет и получили бан и при перезаходе в инет ip меняется а SSC - всеравно пишет "offline" типо вы использовали читы и т.д. (ЭТО ОН СТАВИТ БАН ПО ОСНОВНОМУ IP ИЛИ ФИЗИЧЕСКОМУ АДРЕСУ ) то можно попробовать следующее:
CS infa | Просмотров: 445 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (0)

Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью
Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??
Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные
команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок
кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,
что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь
в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).
Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-"
Почему меня называли читером и постоянно кикали?":))
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно
можете смело пропускать это и читать ниже)

История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!

Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr", который начинал
прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху":) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!
Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё
объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно,
не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню!
В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо
вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто--
распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле
вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил,
что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и
не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,
поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии
стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого
догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем
России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же
всё-таки вводится!

Консольные команды для распрыга!

1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:
alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг
"name"--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга
команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла
Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!

2. Пишем в консоле
alias -bjskutt "-jump"
Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!

3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name"
то есть строчка примерно выглядит так :
bind "space" "name"

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о
технике прыжка!

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз
нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.

Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также
нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент
приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый
стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф
вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не
касаетесь земли))))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и
прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.

Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.
Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки
(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!

Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует
времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме
или ещё где-либо!

Всего наилучшего!

CS infa | Просмотров: 277 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (1)

1. Я поддавался!

2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super!

3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK!

4. Клавиатура без кликера.

5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!

CS infa | Просмотров: 299 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (0)

as_cowboy
"Залетите" спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера.

as_forest
Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), "долетите" спектратором до последнего водопада, "влетите" внутрь - и с левой стороны вы увидите ее.

CS infa | Просмотров: 186 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (0)

Ты скорее всего неповерил увидев название данной статьи, ну и зря, а ведь мало, кто знает, что разговаривать без микрофона можно !
Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов(букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life !
Наверное ты уже побежал запускать свою любимою игру(Counter-Strike) , но еще рано, потому что, чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak "sound_name" ("sound_name" к примеру будет "yes" и при вводе комманды speak yes ты услышишь, как дядька из Волва сказал yes ).
Но я еще расскажу тебе что-то интересное, перед тем, как ты увидишь все 614 слов(букв), а именно интересные скрипты(алиасы), вот собственно и они:
CS infa | Просмотров: 267 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (0)

1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5
2) Нужно быть с бомбой.
3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.
CS infa | Просмотров: 213 | Добавил: Shadow-the-hedgehog | Дата: 27.12.2009 | Комментарии (0)